top of page

Generatived (Beta) | Cung cấp tin tức và xu hướng mới nhất về AI sáng tạo

logo.png

NVIDIA trình diễn quy trình lượng tử hóa FP8 CLIP.

Generatived

0:00 11/5/26

NVIDIA đã giới thiệu một quy trình làm việc thực tiễn để lượng tử hóa các mô hình CLIP thành định dạng FP8 bằng NVIDIA Model Optimizer, nhằm mục đích giảm mức tiêu thụ VRAM và cải thiện hiệu quả suy luận trên GPU dành cho người tiêu dùng trong khi vẫn duy trì chất lượng mô hình cho các ứng dụng AI đa phương thức.

Công ty giải thích rằng Model Optimizer kết hợp các kỹ thuật bao gồm lượng tử hóa, cắt tỉa, chưng cất, tính thưa thớt và giải mã suy đoán vào một khung tối ưu hóa thống nhất tương thích với các mô hình Hugging Face, PyTorch và ONNX. Buổi trình diễn sử dụng mô hình CLIP-ViT-L-14-laion2B-s32B-b82K cùng với bộ dữ liệu hiệu chuẩn MS-COCO.

Theo các đánh giá trên CIFAR-100, ImageNet-1k và MS-COCO Captions , phương pháp lượng tử hóa FP8 sau huấn luyện duy trì độ chính xác gần với mức cơ bản của FP16. NVIDIA cũng lưu ý rằng việc vô hiệu hóa các bộ lượng tử hóa trong lớp nhúng bản vá đã giảm đáng kể sự suy giảm chất lượng trong quá trình lượng tử hóa.

Quy trình này cũng làm nổi bật việc sử dụng lượng tử hóa giả, trong đó các thao tác lượng tử hóa-giải lượng tử hóa mô phỏng quá trình thực thi độ chính xác thấp trước khi triển khai. Theo NVIDIA, các điểm kiểm tra được tối ưu hóa sau đó có thể được xuất sang ONNX và tăng tốc bằng TensorRT cho các khối lượng công việc suy luận trong môi trường sản xuất.

Chia sẻ bài viết này:

Tin tức mới nhất
Parloa mở rộng giải pháp tự động hóa giọng nói AI cho doanh nghiệp.

Parloa mở rộng giải pháp tự động hóa giọng nói AI cho doanh nghiệp.

0:00 11/5/26

Parloa cho biết họ đã mở rộng Nền tảng Quản lý Tác nhân AI của mình bằng cách sử dụng các mô hình bao gồm GPT-5.4 để hỗ trợ tự động hóa dịch

OpenAI mở rộng các biện pháp kiểm soát quản trị bảo mật của Codex.

OpenAI mở rộng các biện pháp kiểm soát quản trị bảo mật của Codex.

0:00 11/5/26

OpenAI đã vạch ra các biện pháp quản trị và kiểm soát bảo mật mới cho Codex, nền tảng trợ lý lập trình AI được thiết kế để tự động tương tác với các kho lưu trữ, công cụ

NVIDIA giới thiệu quy trình làm việc AI cho việc dịch thuật Julia trên GPU

NVIDIA giới thiệu quy trình làm việc AI cho việc dịch thuật Julia trên GPU

0:00 8/5/26

NVIDIA đã giới thiệu một quy trình làm việc và kỹ năng tác nhân AI để dịch các nhân GPU từ cuTile Python sang cuTile.jl

NVIDIA ra mắt bộ công cụ phát triển SDK DLSS 4.5.

NVIDIA ra mắt bộ công cụ phát triển SDK DLSS 4.5.

0:00 8/5/26

NVIDIA vừa công bố phát hành bộ SDK DLSS 4.5 dành cho các nhà phát triển game, giới thiệu công nghệ Dynamic Multi Frame Generation

Copyright © 2024 Generatived - All right Reserved.

Chia sẻ bài viết này:

Chia sẻ bài viết này:

Generatived AI Logo

Generatived là dịch vụ cung cấp thông tin và xu hướng chuyên về Generative AI. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cung cấp thông tin về thế giới đang thay đổi nhanh chóng.

  • Facebook
  • X

Hãy theo dõi chúng tôi

Ngôn ngữ

Tin tức mới nhất
Parloa mở rộng giải pháp tự động hóa giọng nói AI cho doanh nghiệp.

Parloa mở rộng giải pháp tự động hóa giọng nói AI cho doanh nghiệp.

0:00 11/5/26

Parloa cho biết họ đã mở rộng Nền tảng Quản lý Tác nhân AI của mình bằng cách sử dụng các mô hình bao gồm GPT-5.4 để hỗ trợ tự động hóa dịch

OpenAI mở rộng các biện pháp kiểm soát quản trị bảo mật của Codex.

OpenAI mở rộng các biện pháp kiểm soát quản trị bảo mật của Codex.

0:00 11/5/26

OpenAI đã vạch ra các biện pháp quản trị và kiểm soát bảo mật mới cho Codex, nền tảng trợ lý lập trình AI được thiết kế để tự động tương tác với các kho lưu trữ, công cụ

NVIDIA giới thiệu quy trình làm việc AI cho việc dịch thuật Julia trên GPU

NVIDIA giới thiệu quy trình làm việc AI cho việc dịch thuật Julia trên GPU

0:00 8/5/26

NVIDIA đã giới thiệu một quy trình làm việc và kỹ năng tác nhân AI để dịch các nhân GPU từ cuTile Python sang cuTile.jl

NVIDIA ra mắt bộ công cụ phát triển SDK DLSS 4.5.

NVIDIA ra mắt bộ công cụ phát triển SDK DLSS 4.5.

0:00 8/5/26

NVIDIA vừa công bố phát hành bộ SDK DLSS 4.5 dành cho các nhà phát triển game, giới thiệu công nghệ Dynamic Multi Frame Generation

bottom of page