top of page

Generatived (Beta) | Cung cấp tin tức và xu hướng mới nhất về AI sáng tạo

logo.png

Painkiller RTX ra mắt tính năng đồ họa game được tăng cường bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Generatived

9:00 10/2/26

Painkiller RTX thiết lập một chuẩn mực mới cho việc nâng cao chất lượng hình ảnh trong game bằng cách tận dụng Trí tuệ Generative AI) để nâng cấp các texture cũ thành vật liệu PBR chất lượng cao. Phương pháp đột phá này rút ngắn đáng kể quy trình vốn thường mất nhiều năm. Nhóm dự án đã cân bằng thành công giữa tham vọng về hình ảnh và hạn chế về tài nguyên, cho phép bất kỳ ai, ngay cả những người không có kinh nghiệm chỉnh sửa game truyền thống, cũng có thể tập trung vào các khía cạnh sáng tạo của việc tinh chỉnh vật liệu và ghi lại chính xác bầu không khí của trò chơi bằng ánh sáng dò tia.

Quy trình sản xuất mà nhóm đã xây dựng thể hiện sự kết hợp tinh tế giữa tự động hóa và sự sáng tạo nghệ thuật. Cách tiếp cận này đặc biệt hiệu quả trên 35 cấp độ độc đáo của trò chơi, nơi quy trình làm việc đã được tối ưu hóa thông qua việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI). Nhóm đã tập trung vào việc duy trì bầu không khí đặc trưng của trò chơi đồng thời thích ứng với các kỹ thuật chiếu sáng mới nhất.

Thông qua các cuộc thảo luận với các thành viên chủ chốt trong nhóm, bao gồm McGillacutty, Quinn Baddams và NightRaven, chúng tôi đã hiểu sâu hơn về nền tảng chuyên môn và vai trò của họ trong dự án. McGillacutty, với chuyên môn về thiết kế kiến ​​trúc và nghệ thuật kỹ thuật, đóng vai trò trung tâm trong việc tái tạo môi trường và tạo nội dung. Baddams, với nền tảng về chiến lược kinh doanh và cơ sở hạ tầng kỹ thuật số, đã dẫn dắt nhóm, tận dụng kiến ​​thức của mình về đồ họa máy tính và trí tuệ nhân tạo. NightRaven, một kỹ sư hệ thống, đã đóng góp vào việc tạo ra môi trường tự động hóa toàn diện và điện toán đám mây.

Việc nhóm tập trung vào hiện đại hóa quy mô lớn các tài sản trò chơi được thể hiện rõ qua việc sử dụng các mô hình như PBRFusion. Các mô hình này cho phép chuyển đổi hiệu quả các tài sản có độ phân giải thấp thành vật liệu PBR chất lượng cao. Cách tiếp cận dựa trên trí tuệ nhân tạo này rất cần thiết để giảm bớt gánh nặng của các tác vụ lặp đi lặp lại, cho phép nhóm tập trung vào việc đưa ra quyết định sáng tạo và tinh chỉnh vật liệu. Sự kết hợp giữa đầu ra do AI tạo ra với lao động thủ công truyền thống đóng vai trò quan trọng trong việc đạt được chất lượng có thể mở rộng và duy trì tính độc đáo của trò chơi.

Chia sẻ bài viết này:

Tin tức mới nhất
Microsoft thảo luận Future của công việc với trí tuệ nhân tạo

Microsoft thảo luận Future của công việc với trí tuệ nhân tạo

9:00 22/6/26

Microsoft cho biết những lo ngại mà sinh viên tốt nghiệp đại học nêu ra về trí tuệ nhân tạo phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của công chúng về cách thức áp dụng AI trong môi trường làm việc và xã hội.

Microsoft ra mắt Claude Fable 5 trên Foundry.

Microsoft ra mắt Claude Fable 5 trên Foundry.

9:00 19/6/26

Microsoft đã thông báo về việc cung cấp Claude Fable 5 của Anthropic thông qua Microsoft Foundry, mở rộng hỗ trợ trên GitHub Copilot và Foundry Agent Service cho các triển khai AI doanh nghiệp.

Google ra mắt DiffusionGemma để tăng tốc AI

Google ra mắt DiffusionGemma để tăng tốc AI

9:00 19/6/26

Google đã giới thiệu DiffusionGemma, một mô hình mở thử nghiệm áp dụng các kỹ thuật khuếch tán văn bản để tăng tốc quá trình tạo văn bản vượt xa các phương pháp tự hồi quy truyền thống.

NVIDIA mở rộng hệ điều hành Halos cho Robotaxis

NVIDIA mở rộng hệ điều hành Halos cho Robotaxis

9:00 19/6/26

NVIDIA đã công bố thêm chi tiết về Halos OS, một nền tảng phần mềm được thiết kế để hỗ trợ việc triển khai an toàn các dịch vụ taxi tự lái được xây dựng trên kiến ​​trúc NVIDIA DRIVE Hyperion.

Copyright © 2024 Generatived - All right Reserved.

Chia sẻ bài viết này:

Chia sẻ bài viết này:

Generatived AI Logo

Generatived là dịch vụ cung cấp thông tin và xu hướng chuyên về Generative AI. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cung cấp thông tin về thế giới đang thay đổi nhanh chóng.

  • Facebook
  • X

Hãy theo dõi chúng tôi

Ngôn ngữ

Tin tức mới nhất
Microsoft thảo luận Future của công việc với trí tuệ nhân tạo

Microsoft thảo luận Future của công việc với trí tuệ nhân tạo

9:00 22/6/26

Microsoft cho biết những lo ngại mà sinh viên tốt nghiệp đại học nêu ra về trí tuệ nhân tạo phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của công chúng về cách thức áp dụng AI trong môi trường làm việc và xã hội.

Microsoft ra mắt Claude Fable 5 trên Foundry.

Microsoft ra mắt Claude Fable 5 trên Foundry.

9:00 19/6/26

Microsoft đã thông báo về việc cung cấp Claude Fable 5 của Anthropic thông qua Microsoft Foundry, mở rộng hỗ trợ trên GitHub Copilot và Foundry Agent Service cho các triển khai AI doanh nghiệp.

Google ra mắt DiffusionGemma để tăng tốc AI

Google ra mắt DiffusionGemma để tăng tốc AI

9:00 19/6/26

Google đã giới thiệu DiffusionGemma, một mô hình mở thử nghiệm áp dụng các kỹ thuật khuếch tán văn bản để tăng tốc quá trình tạo văn bản vượt xa các phương pháp tự hồi quy truyền thống.

NVIDIA mở rộng hệ điều hành Halos cho Robotaxis

NVIDIA mở rộng hệ điều hành Halos cho Robotaxis

9:00 19/6/26

NVIDIA đã công bố thêm chi tiết về Halos OS, một nền tảng phần mềm được thiết kế để hỗ trợ việc triển khai an toàn các dịch vụ taxi tự lái được xây dựng trên kiến ​​trúc NVIDIA DRIVE Hyperion.

bottom of page