top of page

Generatived (Beta) | Cung cấp tin tức và xu hướng mới nhất về AI sáng tạo

logo.png

Painkiller RTX ra mắt tính năng đồ họa game được tăng cường bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Generatived

9:00 10/2/26

Painkiller RTX thiết lập một chuẩn mực mới cho việc nâng cao chất lượng hình ảnh trong game bằng cách tận dụng Trí tuệ Generative AI) để nâng cấp các texture cũ thành vật liệu PBR chất lượng cao. Phương pháp đột phá này rút ngắn đáng kể quy trình vốn thường mất nhiều năm. Nhóm dự án đã cân bằng thành công giữa tham vọng về hình ảnh và hạn chế về tài nguyên, cho phép bất kỳ ai, ngay cả những người không có kinh nghiệm chỉnh sửa game truyền thống, cũng có thể tập trung vào các khía cạnh sáng tạo của việc tinh chỉnh vật liệu và ghi lại chính xác bầu không khí của trò chơi bằng ánh sáng dò tia.

Quy trình sản xuất mà nhóm đã xây dựng thể hiện sự kết hợp tinh tế giữa tự động hóa và sự sáng tạo nghệ thuật. Cách tiếp cận này đặc biệt hiệu quả trên 35 cấp độ độc đáo của trò chơi, nơi quy trình làm việc đã được tối ưu hóa thông qua việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI). Nhóm đã tập trung vào việc duy trì bầu không khí đặc trưng của trò chơi đồng thời thích ứng với các kỹ thuật chiếu sáng mới nhất.

Thông qua các cuộc thảo luận với các thành viên chủ chốt trong nhóm, bao gồm McGillacutty, Quinn Baddams và NightRaven, chúng tôi đã hiểu sâu hơn về nền tảng chuyên môn và vai trò của họ trong dự án. McGillacutty, với chuyên môn về thiết kế kiến ​​trúc và nghệ thuật kỹ thuật, đóng vai trò trung tâm trong việc tái tạo môi trường và tạo nội dung. Baddams, với nền tảng về chiến lược kinh doanh và cơ sở hạ tầng kỹ thuật số, đã dẫn dắt nhóm, tận dụng kiến ​​thức của mình về đồ họa máy tính và trí tuệ nhân tạo. NightRaven, một kỹ sư hệ thống, đã đóng góp vào việc tạo ra môi trường tự động hóa toàn diện và điện toán đám mây.

Việc nhóm tập trung vào hiện đại hóa quy mô lớn các tài sản trò chơi được thể hiện rõ qua việc sử dụng các mô hình như PBRFusion. Các mô hình này cho phép chuyển đổi hiệu quả các tài sản có độ phân giải thấp thành vật liệu PBR chất lượng cao. Cách tiếp cận dựa trên trí tuệ nhân tạo này rất cần thiết để giảm bớt gánh nặng của các tác vụ lặp đi lặp lại, cho phép nhóm tập trung vào việc đưa ra quyết định sáng tạo và tinh chỉnh vật liệu. Sự kết hợp giữa đầu ra do AI tạo ra với lao động thủ công truyền thống đóng vai trò quan trọng trong việc đạt được chất lượng có thể mở rộng và duy trì tính độc đáo của trò chơi.

Chia sẻ bài viết này:

Tin tức mới nhất
NVIDIA mở rộng khả năng dự đoán phức hợp protein bằng GPU.

NVIDIA mở rộng khả năng dự đoán phức hợp protein bằng GPU.

9:00 13/4/26

NVIDIA (California) đã báo cáo những tiến bộ trong dự đoán phức hợp protein quy mô lớn, mở rộng tập dữ liệu cấu trúc vượt ra ngoài các mô hình đơn phân.

NVIDIA cho phép lập lịch Slurm trên các cụm Kubernetes.

NVIDIA cho phép lập lịch Slurm trên các cụm Kubernetes.

9:00 13/4/26

NVIDIA (California) đã mô tả một phương pháp để chạy Slurm trên Kubernetes bằng cách sử dụng Slinky slurm-operator.

Microsoft phác thảo mô hình hoạt động an ninh mạng SOC dựa trên tác nhân

Microsoft phác thảo mô hình hoạt động an ninh mạng SOC dựa trên tác nhân

9:00 13/4/26

Microsoft (Washington) đã phác thảo mô hình “ SOC chủ động”, chuyển hoạt động bảo mật từ phản ứng thụ động sang dự đoán hành vi của kẻ tấn công và hạn chế các con đường tấn công.

AI Data ra mắt nền tảng GovOffice AI.

AI Data ra mắt nền tảng GovOffice AI.

9:00 13/4/26

Công ty AI Data (Tokyo) đã giới thiệu một nền tảng trí tuệ nhân tạo (AI) được thiết kế dành cho các cơ quan chính phủ

Copyright © 2024 Generatived - All right Reserved.

Chia sẻ bài viết này:

Chia sẻ bài viết này:

Generatived AI Logo

Generatived là dịch vụ cung cấp thông tin và xu hướng chuyên về Generative AI. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để cung cấp thông tin về thế giới đang thay đổi nhanh chóng.

  • Facebook
  • X

Hãy theo dõi chúng tôi

Ngôn ngữ

Tin tức mới nhất
NVIDIA mở rộng khả năng dự đoán phức hợp protein bằng GPU.

NVIDIA mở rộng khả năng dự đoán phức hợp protein bằng GPU.

9:00 13/4/26

NVIDIA (California) đã báo cáo những tiến bộ trong dự đoán phức hợp protein quy mô lớn, mở rộng tập dữ liệu cấu trúc vượt ra ngoài các mô hình đơn phân.

NVIDIA cho phép lập lịch Slurm trên các cụm Kubernetes.

NVIDIA cho phép lập lịch Slurm trên các cụm Kubernetes.

9:00 13/4/26

NVIDIA (California) đã mô tả một phương pháp để chạy Slurm trên Kubernetes bằng cách sử dụng Slinky slurm-operator.

Microsoft phác thảo mô hình hoạt động an ninh mạng SOC dựa trên tác nhân

Microsoft phác thảo mô hình hoạt động an ninh mạng SOC dựa trên tác nhân

9:00 13/4/26

Microsoft (Washington) đã phác thảo mô hình “ SOC chủ động”, chuyển hoạt động bảo mật từ phản ứng thụ động sang dự đoán hành vi của kẻ tấn công và hạn chế các con đường tấn công.

AI Data ra mắt nền tảng GovOffice AI.

AI Data ra mắt nền tảng GovOffice AI.

9:00 13/4/26

Công ty AI Data (Tokyo) đã giới thiệu một nền tảng trí tuệ nhân tạo (AI) được thiết kế dành cho các cơ quan chính phủ

bottom of page