Generatived (Beta) | Cung cấp tin tức và xu hướng mới nhất về AI sáng tạo

Trò chơi nhập vai AI do Sapeet phát triển đã được giới thiệu tại Meiko.
Generatived
9:00 26/12/25
"Culti Role-Play," do Sapeet (Minato-ku, Tokyo) phát triển, đã được thử nghiệm như một công cụ đào tạo nhân viên tại Meiko Network Japan (Shinjuku-ku, Tokyo). Hệ thống này sử dụng Generative AI) để cho phép đào tạo nhập vai thực tế.
Công ty Meiko Network Japan đặt phát triển nguồn nhân lực làm trọng tâm trong quản lý và đang nỗ lực tạo ra môi trường cung cấp dịch vụ chất lượng cao. Tuy nhiên, công ty đang đối mặt với thách thức trong việc đưa đào tạo vào thực tiễn, và bằng cách giới thiệu "Trò chơi nhập vai Culty", công ty hướng đến mục tiêu nâng cao kỹ năng thông qua đối thoại với các avatar AI.
"Nhập vai giáo phái" giúp giảm thời gian đào tạo và nâng cao hiệu quả học tập thông qua đào tạo tương tác với hình đại diện AI. Phản hồi khách quan từ AI đánh giá cũng góp phần cải thiện khả năng phản ứng của nhân viên.
Hệ thống này cũng tích hợp chức năng đánh giá và bình luận cho các video đóng vai, giúp các nhà quản lý dễ dàng hơn trong việc đánh giá nội dung đào tạo. Điều này được kỳ vọng sẽ nâng cao chất lượng chuyển giao kiến thức và phát triển nguồn nhân lực trong toàn tổ chức. Thông tin chi tiết hơn có thể được tìm thấy trên trang web "Carty Role-Playing".
Chia sẻ bài viết này:
Tin tức mới nhất
Biz Freak tham gia sáng kiến của Tập đoàn Trí tuệ Nhân tạo TOHOKU.
9:00 30/6/26
Biz Freak thông báo đã gia nhập TOHOKU AI GROUP, một sáng kiến hợp tác giữa ngành công nghiệp và giới học thuật tập trung vào Đại học Tohoku nhằm đẩy nhanh nghiên cứu trí tuệ nhân tạo
Nhiếp ảnh gia AI Partners Chaos Cylindo cho thương mại trực quan
9:00 30/6/26
Fotographer AI vừa công bố hợp tác chiến lược với Chaos Cylindo để phát triển công nghệ tạo ảnh bằng trí tuệ nhân tạo (AI)
Chiến dịch quyên góp của Tadakayo mở rộng giáo dục chăm sóc sức khỏe kỹ thuật số.
9:00 30/6/26
Tổ chức Tadakayo thông báo rằng chiến dịch quyên góp thông qua chương trình “Kimochi to.” của BOOKOFF đã vượt mục tiêu gây quỹ ban đầu, thu được hơn 416.000 yên.




%20(1).webp)