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NVIDIAがDLSS5を発表
Generatived
22/9/26, 07.00
NVIDIA(米国カリフォルニア州)は、グラフィックス技術の最新版「DLSS 5」を発表した。ゲームエンジンの描画データを基盤とする「3D-Guided Neural Rendering」を導入し、開発者の意図や形状を維持しながらライティングや質感描写の精度を高める仕組みとされる。
新作ゲーム『NBA 2K27』ではスキャンされた顔面形状を損なうことなく、皮膚の散乱光や髪の質感を補正する用途で採用されている模様だ。あわせてゲーム内対話AI基盤である「NVIDIA ACE」の機能拡張や、高密度メッシュのストリーミング描画を担う「RTX Mega Geometry 2.0」の更新も公表されたという。
これらの開発支援ツール群はリアルタイム描画とローカルAI処理の親和性を高める目的で提供されるとのことだ。同社はグラフィックスパイプラインの機能拡充を通じて、高度な映像美と高フレームレートを両立する次世代ゲーム表現の開発を後押ししていく構想と報じられている。
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