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Inworld AI が AI を活用したダイナミックな NPC でゲームを強化

Generatived

23/12/5 9:42

マウンテンビューに本拠を置く新興企業であるInworld AIは、生成AIを使用して動的で応答性の高いnon-playable characters(NPCs)を作成することで、ゲームエクスペリエンスを強化している。同社のキャラクター エンジンは、あらゆるキャラクターデザインと互換性があり、スタジオや開発者がゲームプレーを改善し、プレーヤーのエンゲージメントを高めるのに役立つという。目的は、ゲームへの没入感を維持しながら、学習し、適応し、プレーヤーとの関係を構築できるAIを活用したNPCを開発することだ。

AIベースのNPCのゲームへの統合を促進するために、InworldはCharacter Engineを開発した。このエンジンは、NVIDIAテクノロジーを活用した生成AIを使用して、没入型でインタラクティブなキャラクターを作成する。このエンジンは、実稼働対応でスケーラブルで、リアルタイムエクスペリエンス向けに最適化されるように設計されている。Character Brain、Contextual Mesh、Real-Time AIの3つのレイヤーで構成されるという。

Character Brainレイヤーは、多重人格機械学習モデルと同期することでキャラクターのパフォーマンスを調整する。このレイヤーにより、AIベースのNPCが学習して適応し、関係をナビゲートし、意欲的なアクションを実行できるようになる。Contextual Mesh レイヤーを使用すると、開発者はコンテンツと安全メカニズム、カスタムナレッジ、およびナラティブ コントロールのパラメーターを設定できる。また、NPCを世界内およびメッセージ上に維持するのにも役立つ。Real-Time AIレイヤーは、リアルタイムエクスペリエンスの最適なパフォーマンスとスケーラビリティーを保証するという。

InworldのAIを活用した生成型NPCは、プレーヤーの関心を引きつけるダイナミックなゲーム体験をもたらした。開発者とゲーマーは、プレーヤーのエンゲージメント、満足度、維持率が向上したと報告している。Inworldのテクノロジーはさまざまな開発者のゲームに使用されており、その結果、プレー時間の増加と大幅な無料宣伝が行われているとのことだ。ソース:

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