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KRAFTON が CES で AI 駆動の共同プレイ可能なキャラクターを発表

Generatived

25/1/10 4:30

CES 2025で、KRAFTONはNVIDIAと共同で新しいAI駆動型キャラクタータイプを発表し、ゲーム業界に大きな進歩をもたらしました。ラスベガスのフォンテーヌブローホテルで開催されたこのイベントは、生成AIテクノロジーで強化されたNPCである「Co-Playable Character」(CPC)の発表の場となりました。

KRAFTONのディープラーニング部門の責任者であるKangwook Lee氏は、CPCの機能を紹介し、リアルタイムの対話に参加し、さまざまなゲーム状況に適応する能力を強調しました。従来のNPCとは異なり、これらのキャラクターはよりダイナミックで応答性の高いゲーム体験を提供します。Lee氏はまた、業界内でのプレーヤーインタラクションの新しい基準を確立することを目指して、CPCテクノロジーをゲームポートフォリオに組み込むという同社の意向を表明しました。

CPCの可能性は、それぞれPUBG IPフランチャイズとinZOIの「PUBG Ally」と「Smart Zoi」を特集したビデオプレゼンテーションを通じて実証されました。これらのキャラクターは、高度な会話スキルと戦略を適応させる能力を発揮し、よりパーソナライズされたリアルなインタラクションでゲーム体験を向上させました。

CES 2025 の期間中、参加者は KRAFTON と NVIDIA のインタラクティブ デモで CPC 統合ゲームプレイを体験し、ゲーム イノベーションの未来を垣間見る機会を得ました。

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