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マイクロソフト幹部がAI、ゲーム、労働力の進化について語る
Generatived
25/11/3 0:00
Paley International Council Summitにおいて、Microsoftの幹部らは、日常生活におけるAIの変革的役割、ゲームがより広範なメディアに与える影響、そして労働力におけるスキルと人材の進化について深く掘り下げました。Microsoft AI部門責任者のムスタファ・スレイマン氏は、AIをコアテクノロジーに統合することで、自然言語によるインタラクションやパーソナライズされたアシスタンスを実現することを強調しました。タスクの自動化や個人の嗜好への適応によってユーザーエクスペリエンスを簡素化するAIの可能性が、彼の議論の焦点となりました。
Microsoft Gaming部門責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームが世界文化に及ぼす大きな影響と、その規模において従来のエンターテイメント産業を凌駕していることについて論じました。彼はDouble Fine Productionsのティム・シェーファー氏と共に、ゲームにおけるストーリーテリングとオーディエンスへのリーチの重要性を強調しました。スペンサー氏は、メディアの未来はゲームのインタラクティブ性とコミュニティ主導の要素を取り入れる可能性が高いと指摘し、他のメディアセクターにもこれらの側面を考慮するよう促しました。
LinkedInのCEO、ライアン・ロスランスキー氏は、AIの進歩による雇用市場のダイナミクスの変化について言及しました。彼は、リーダーが過去の経験よりも潜在能力を重視し、継続的な学習を促す環境を育む必要性を強調しました。ロスランスキー氏の洞察は、AIリテラシー、適応力、そして人間中心のリーダーシップスキルへのシフトを明らかにし、将来の成功を目指す企業にとって、学習と適応の能力が不可欠になることを示唆しています。
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