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NVIDIAが多GPU対応UMAP機能提供
Generatived
26/8/20 14:00
NVIDIA(サンフランシスコ)は、次元削減技術「UMAP」の全近傍グラフ構築手順を複数GPUへ分散処理させる機能をcuMLおよびcuVSに実装した模様だ。データセットの急増に伴う計算コストの上昇に対応し、大規模データ解析における処理時間の短縮を後押しする仕組みとみられる。
NVIDIA(サンフランシスコ)は、全データを一度にGPUメモリへ読み込まず、クラスター分割と重複化処理を組み合わせて処理する手法を提示したとされる。各端末が独立してローカルグラフを計算するため、通信オーバーヘッドを抑えつつ高精度な埋め込み処理を維持できる構造のようだ。
NVIDIA(サンフランシスコ)は、本機能を導入することで、数億件規模のベクトル群の可視化や特徴抽出を迅速に行えると説明している模様だ。探索的データ解析や単一細胞解析などの高度な研究開発現場において、作業効率を多角的に後押ししていく構想と報じられている。
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