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NVIDIA、GeForce RTX 50 シリーズ GPU を発表

Generatived

25/1/8 4:30

NVIDIA は、デスクトップとラップトップの両方に対応した GeForce RTX 50 シリーズ GPU を含む、ゲームおよび開発コミュニティ向けの最新製品を発表しました。これらの新しい GPU は、ゲーマーとクリエイターの両方のビジュアル体験を向上させるように設計されています。ハードウェアのリリースに合わせて、NVIDIA は、ゲームでのレイ トレーシングの改善、複雑なシーンのレンダリング、リアルなビジュアルのキャラクターの作成を目的としたニューラル レンダリング テクノロジのコレクションである RTX Kit も発表しました。RTX Kit は、特に詳細なオープン ワールド環境でのビジュアルの忠実度とパフォーマンスを向上させると同時に、アーティファクトや VRAM の使用などの問題にも対処すると言われています。

グラフィックス技術の大きな進歩として、NVIDIA は、小規模なニューラル ネットワークをプログラム可能なシェーダーに統合する RTX ニューラル シェーダーを発表しました。このイノベーションは、輝度キャッシュからテクスチャ圧縮まで、さまざまな用途でグラフィックスの新たな可能性を切り開くことが期待されています。RTX ニューラル シェーダーSDKにより、開発者は NVIDIA Tensor コアを活用して実行時にニューラル表現とモデルの重みを高速化し、RTX AI PC でゲーム データとシェーダー コードをトレーニングできます。同社はまた、開発者のトレーニング プロセスを簡素化するために、Slang と呼ばれるシェーディング言語も導入しました。

NVIDIA の RTX ニューラル シェーダーは、RTX ニューラル テクスチャ圧縮、RTX ニューラル マテリアル、ニューラル ラディアンス キャッシュ (NRC) を含む広範なテクノロジ スイートの一部です。これらのツールは、AI を使用してテクスチャとマテリアルを圧縮するほか、マルチバウンス間接照明を学習して、ゲーム内のパス トレース照明の品質を向上させます。RTX グローバル イルミネーションSDKにはまもなく NRC が搭載される予定で、他の NVIDIA テクノロジとの統合も予定されています。

これらの新技術に関心のある開発者は、今月末に RTX キットを通じて RTX ニューラル シェーダーおよび RTX ニューラル テクスチャ圧縮 SDK にアクセスできるようになります。さらに、Microsoft は DirectX に Cooperative Vector サポートを追加する計画を発表しました。これにより、ニューラル シェーダーは NVIDIA GeForce RTX ハードウェア上の RTX Tensor コアのパフォーマンス機能を活用できるようになります。このコラボレーションの目的は、ゲーム開発者が Windows プラットフォームでニューラル シェーダーを最大限に活用できるようにすることです。

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