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NVIDIA、デジタルヒューマン向け AIBlueprintを発表
Generatived
24/11/14 4:30
生成AIアプリケーションは、テキスト、音声、デジタル アバターなど、さまざまなコミュニケーション方法を通じてユーザー インタラクションを強化しています。チャットボットやコパイロット アプリケーションではテキスト ベースのインターフェイスが一般的ですが、ASR や TTS などの音声 AI テクノロジは口頭でのやり取りを可能にし、特にカスタマー サービス シナリオで役立ちます。音声機能と組み合わせたデジタル アバターは、より魅力的な視覚的なインタラクションを提供します。Gartner は、2028 年までに大規模組織のかなりの割合が AI アバターを導入して従業員の能力を強化すると予測しています。
デジタル アバターのデザインは、フォトリアリスティックな 3D からよりシンプルな 2D 表現まで多岐にわたり、それぞれ異なるユースケースに対応しています。3D アバターは、リアルな動きで臨場感あふれる体験を提供しますが、開発には高度なソフトウェアと専門知識が必要です。一方、2D アバターは作成が速く、Web ベースのアプリケーションに適しており、一般的に技術的なリソースもあまり必要ありません。NVIDIA の AIBlueprintには、フォトリアリスティックなデジタル ヒューマンの作成をサポートする機能が追加され、3D アバター開発者はレンダリングに Unreal Engine を柔軟に利用できるようになりました。
AI エージェント アプリケーションの分野では、NVIDIA のデジタル ヒューマン向け AIBlueprintプリントは、AI エージェントが音声入力を処理してテキストに変換し、状況に応じた応答を生成する方法を示しています。このプロセスには、さまざまなマイクロサービス間の通信を調整し、それに応じてデジタル ヒューマン アバターをアニメーション化することが含まれます。Blueprintは、多言語通信機能と AI エージェントの継続的な学習を提供することでグローバル企業のニーズにも対応し、時間の経過とともに精度とユーザー エクスペリエンスが向上します。
デジタル ヒューマン インターフェイスの実装を検討する場合、企業は自社の特定のニーズと好みを評価する必要があります。3D アバターは没入型環境に最適で、2D アバターは Web およびモバイル アプリケーションに最適です。3D アバターと 2D アバターの選択は、開発チームの専門知識と必要なカスタマイズ レベルによっても異なります。NVIDIA の Audio2Face テクノロジは、2D アバターと 3D アバターの両方の作成を容易にし、2D アバターにはクラウド ネイティブの展開、3D アバターには高度なアニメーション マイクロサービスが提供され、レンダリング オプションに柔軟性が提供されます。デジタル ヒューマン テクノロジの検討に関心のある企業は、NVIDIA のAPIカタログにアクセスして、アバター オプションの詳細を確認できます。
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