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NVIDIA、DLSS 4.5、RTXテクノロジー、G-SYNCモニターを発表

Generatived

26/1/8 0:00

NVIDIAはCESトレードショーでDLSS 4.5を発表し、ダイナミック・マルチFrame・ジェネレーション(DMF)や6倍マルチFrame・ジェネレーション(6X MFR)モードなどの機能強化を導入しました。これらの機能は、特に最新タイトルにおいて、パフォーマンスとビジュアルを向上させることでゲーム体験を向上させることを目指しています。また、同社は250以上のゲームとアプリケーションがDLSS 4テクノロジーを採用しており、「007 ファーストLight」や「バイオハザード レクイエム」といった主要タイトルが発売当初からDLSS 4に対応していることを発表しました。

NVIDIAは、クラシックなゲーム体験をさらに強化するため、Remix ModプラットフォームにRTX Remix Logicを導入しました。この新機能により、Modderはリアルタイムのゲームイベントに反応する動的なグラフィックエフェクトを作成でき、人気タイトルに新鮮なビジュアル体験を提供できます。さらに、NVIDIAのACEテクノロジーは「Total War: PHARAOH」で実演され、AIが複雑なゲームシステムの中でプレイヤーを導く様子を実演しています。

NVIDIAの最新G-SYNC Pulsarモニターは、ティアリングのない映像体験と優れたモーションクリアネスを約束し、ゲーミングの世界をさらに活気づけます。今週発売されるこれらのモニターは、実効1,000Hz以上のモーションクリアネスやG-SYNC Ambient Adaptive Technologyといった機能を備え、ゲーマーにとって新たな基準を確立することを目指して設計されています。

NVIDIAは、ACEテクノロジーを用いてノンプレイアブルキャラクター(NPC)を強化することで、ゲームにおけるAIの限界をさらに押し広げています。例えば、『PUBG: BATTLEGROUNDS』では長期記憶の導入により、ゲームのAIが進化し、プレイヤーとより自然にインタラクトできるようになりました。NVIDIAのイノベーションへのコミットメントは、GeForce NOWの拡張によってさらに明確化され、RTXクラウドゲーミングをより幅広いデバイスや周辺機器で利用できるようになりました。

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