Generatived(Beta)|生成AIの最新ニュースとトレンドを提供

NVIDIA が Unreal Engine 5 AI MetaHuman プラグインを発表
Generatived
24/10/2 13:15
Unreal Fest 2024 で、NVIDIA は ACE テクノロジー向けの新しい Unreal Engine 5 プラグインを発表しました。これにより、Windows PC 上での AI 駆動型 MetaHuman キャラクターの作成と展開が強化されます。音声、インテリジェンス、アニメーション機能を含む ACE スイートは、高度なデジタル ヒューマンをプロジェクトに統合したいと考えている開発者にとって、より利用しやすくなりました。
NVIDIA は、Unreal Engine 5 ツールに加えて、 Autodesk Maya 用の Audio2Face-3D プラグインを導入しました。これは、AI を活用した顔アニメーションの作成プロセスを簡素化することを目的としています。ソース コードが付属するこのプラグインにより、開発者はさまざまなデジタル コンテンツ作成ツール向けに機能をカスタマイズおよび拡張でき、Maya でのアバター開発を効率化できます。
NVIDIA は、Epic の Unreal Pixel Streaming テクノロジを組み込んだ Unreal Engine 5 レンダラー マイクロサービスも開発しました。このサービスは現在、早期アクセスで ACE Animation Graph マイクロサービスと Linux OS をサポートしており、リアルなキャラクターの動きを実現し、MetaHuman コンテンツをあらゆるデバイスにストリーミングできます。
ACE をゲームやアプリケーションに統合したい開発者のために、NVIDIA は Unreal Engine 5 サンプル プロジェクトを提供しています。このプロジェクトでは、リップ シンク、顔のアニメーション、応答生成、コンテキスト情報処理などのツールを含む、デバイス上の ACE プラグインの拡張範囲が紹介されています。これらのマイクロサービスは、Windows PC でのパフォーマンスに最適化されており、低レーテンシーと最小限のメモリ使用量を保証します。
これらの新機能を使い始めるには、開発者は必要な ACE プラグイン、Unreal Engine サンプル、MetaHuman キャラクターをダウンロードする必要があります。NVIDIA はこれらのツールにより、個々のデバイスとクラウドベースのストリーミング サービスの両方でデジタル ヒューマン テクノロジの展開を効率化することを目指しています。
最新のニュース
NVIDIA、NeMoでLLM向けRL実践法公開
26/7/3 9:00
NVIDIA(米カリフォルニア州サンタクララ)は、大規模言語モデル(LLM)やAIエージェント向けの強化学習(RL)の実践ガイドを公開した。
Microsoft クラウドAI保護強化
26/7/3 9:00
Microsoft(米ワシントン州レドモンド)は、Frost & Sullivanの2026年版「Cloud/Application Runtime Security」分析で、クラウドとアプリケーション実行環境のセキュリティ分野における先進的な事業者として評価されたと発表した。
Google Cloud VS Code連携強化
26/7/3 9:00
Google Cloud(米カリフォルニア州マウンテンビュー)は、VS Code向け「Google Cloud Workbench Notebooks」拡張機能の提供を開始した。




%20(1).webp)