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Google Cloud AIでゲーム業界をサポート
Generatived
25/9/8 0:00
Google Cloud(アメリカ)は、ゲーム業界の進化において重要な役割を果たしている。同社は、AIを活用した新しいゲーム形式「生きたゲーム」の台頭を支援し、プレーヤーに長期にわたる魅力を提供するとしている。2024年のゲーム市場は1,800億ドルを超え、クラウドコンピューティングとAIの進歩が業界の成長を牽引している。
Google Cloudが実施した調査によると、ゲームデベロッパーの97%がAIの統合の深さに同意。AIはゲーム制作やプレーヤーの期待を変え、ライブオペレーションのサイクルを短縮し、新たなゲーム体験を生み出している。Google Cloudは、Googleのライブサービスの専門知識とクラウド、生成AI技術を組み合わせて、この分野を推進している。
Atlas(アメリカ)は、AIを駆使した3Dコンテンツ作成プラットフォームを提供。開発者は自然言語プロンプトを使用し、AIエージェントと共同で作成する。AtlasはGoogle Cloudと連携し、Unreal EngineやUnityと統合され、大規模なゲーム構築を可能にしている。Ben James氏は「AIネイティブゲームがインタラクティブエンターテイメントの次の章を定義する」と述べている。
Embody(アメリカ)は、Immerse AI Engineを通じてゲームや音楽のサウンドに変革をもたらしている。このエンジンは、パーソナライズされた空間オーディオを実現し、プレーヤーの没入感を高める。EmbodyはGoogle Cloudのインフラを利用し、大規模なGPUコンピューティング能力でオーディオプロファイルを生成している。Kapil Jain氏は「Google Cloudを使用して、AIサウンドエンジンをスケールアップし、世界中のゲーマーに対応している」と語っている。
Ludeo(アメリカ)は、プレイ可能なメディアプラットフォームを提供し、ユーザーがゲームのハイライトを即座に体験できるようにしている。Google Cloudのインフラを活用し、低レイテンシのインフラストラクチャを構築。Uri Levanon氏は「Google Cloudのインフラストラクチャで、プレーヤーはただ見るだけでなく、すぐにプレイできる体験を得られる」と述べている。
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