NVIDIA は、AI で強化されたライブ メディア アプリケーションの作成を開発者が支援するために設計されたソフトウェア定義プラットフォーム、Holoscan for Media を発表しました。このプラットフォームは現在利用可能であり、さまざまなメディア プラットフォームでの展開プロセスを合理化することを目的としています。ハードウェアや場所に制限されないクラウドネイティブアーキテクチャーを活用し、オープン ソース テクノロジを統合し、コストの最適化に重点を置いています。

ライブ メディア アプリケーションの従来の開発プロセスでは、多くの場合、ハードウェアに依存しているため、イノベーションが制限され、アップグレードが面倒になります。Holoscan for Media は、AI と互換性のあるソフトウェア スタックと AI ベースの生成ツールを利用して、開発への AI の統合を容易にすることで、これらの課題に対処します。このアーキテクチャは適応性が高く、クラウド、オンプレミス、またはエッジで機能し、特定のデバイスやテクノロジに限定されません。

Beamr、Comprimato、Lawo、Media.Monks、Pebble、RED Digital Cinema、Sony Corporation、Telestream などの業界パートナーは、すでに Holoscan for Media を利用してライブ メディア サービスを強化し始めています。これらの企業は、プラットフォームの機能を活用して、制作ワークフローを拡張し、アプリケーションの相互運用性を簡素化し、ライブ メディア分野におけるイノベーションを加速しています。

NVIDIA は、ラスベガスで開催される NAB ショーで Holoscan for Media を展示します。参加者は、このプラットフォームの開発可能性を探り、アプリケーションの動作を実際に見ることができます。関心のある方は、Holoscan for Media へのアクセスを申請して、そのメリットを直接体験してください。

ソース:NVIDIA Newsroom