3D製品コンフィギュレーターはショッピング体験を変革し、消費者に製品を正確な好みに合わせて調整できる機能を提供する。開発者は、ユニバーサルシーン ディスクリプション、NVIDIA RTX、NVIDIA Edifyモデルの生成AIなどの一連のテクノロジーを利用して、小売業者と消費者の両方に新しいレベルのパーソナライゼーションを提供する仮想製品エクスペリエンスを作り上げている。

ダッソー・システムズは、3DEXCITEブランドを通じてこれらの進歩を活用し、Omniverse Cloud APIを統合して、ShutterstockのEdify3DなどのAIサービスとのシームレスな対話を実現している。このコラボレーションにより、単純なテキストプロンプトからリアルな3D環境を作成できるようになり、正確な表現による製品シーンのパーソナライズが強化される。

CGIの分野では、KatanaやBricklandなどのスタジオが、NVIDIAのテクノロジーを使用してカスタマイズプロセスを向上させる先駆者となっている。日産が利用するKatanaのCOATCreateアプリケーションは、デジタルツインを使用したマーケティング資産の作成を加速する。一方、BricklandのDigitexイニシアチブは、衣服のカスタマイズのための複雑なデジタルテクスチャーに焦点を当てている。Configitもこの運動に参加し、Configit AceツールをOmniverseおよびOpenUSDに接続し、複雑なコンフィギュレータールール システムの作成を合理化した。

WPP、Media.Monks、Accenture Songなどは、これらのテクノロジーを利用して、ブランドアイデンティティーに合わせた商用コンテンツを制作し、製品デザインのバリエーションを模索している企業だ。これらの進歩は、3DデジタルツインとAIを活用したパーソナライゼーションが顧客エンゲージメントと満足度において重要な役割を果たし、高額商品のオンライン購入が標準となる未来への舞台を整えている。

ソース:NVIDIA Newsroom