NVIDIAはGDC 2024で重要な発表を行い、同社のデジタルヒューマン テクノロジーがさまざまな分野のAIアプリケーション開発者によって、より現実的なアバターやゲームキャラクターを作成するために利用されていることを明らかにした。音声とアニメーション用のNVIDIA ACE、言語理解用のNVIDIA NeMo、レイトレーシングレンダリング用のNVIDIA RTXなどの同社のツールスイートは、開発者がデジタル インタラクションのリアリズムを強化できるようにしている。

コンファレンスでは、NVIDIAのパートナーがさまざまなデモを通じてACEマイクロサービスの機能を実証した。このうち、Inworld AIは、NVIDIAのテクノロジーを活用して強化されたNPCインタラクションを備え、プレーヤーが探偵の立場になれるゲーム「Covert Protocol」を導入した。AI駆動の3Dアバターを専門とするUneeQは、NVIDIA Audio2Faceとそのプラットフォームを統合することで、リアルなアバターを通じて顧客エンゲージメントをどのように高めるかを紹介した。

NVIDIAはまた、ダイナミックシーンの間接照明を最適化するNeural Radiance Cache (NRC)とSpatial Hash Radiance Cache (SHaRC)の導入によるレンダリングテクノロジーの進歩も発表した。これらのイノベーションは、現在500を超えるゲームとアプリケーションを誇るNVIDIAのRTXスイートの一部だ。同社の最新のDLSS 3.5は、DLSSレイ再構成テクノロジーを備えており、サポートされているゲームのレイトレーシングをさらに向上させることが約束されている。

GDC週間を通じて、NVIDIAとそのパートナーは最新のデジタルヒューマン テクノロジーを展示し続ける。参加者は、Inworld AIのブースで「Covert Protocol」を体験したり、Dell TechnologiesのブースでAIを活用したアシスタントと交流したり、ゲームプレーに対するAI NPCの影響や、「Alan Wake」のパストレーシング テクノロジーの技術的な詳細について議論するセッションに参加したりできる。2.』 NVIDIAのACEに興味のある開発者はAIモデルへの早期アクセスを申請でき、RTXGIのNRCおよびSHaRCアルゴリズムは実験に利用できる。

ソース:NVIDIA Newsroom